Videojátékok
Függőséget okoznak, túl naturális az ábrázolásmódjuk, és rengeteg rosszat mondanak róluk – pedig a videojátékok talán nem is annyira ártalmasak, mint egyesek gondolják. Erőszakosabbá tehetik a gyermeket, netán ronthatják koncentrációs képességét? A további kutatások talán választ adnak majd e kérdésekre, de annyi bizonyos, hogy a videojátékoknak van legalább egy előnyük is.
Érdekes, hogy míg 1993 és 2005 között az Egyesült Államokban az égbe szökött a realisztikus ábrázolásmódú „lövöldözős” videojátékok népszerűsége, a fiatalkorúak által elkövetett erőszakos bűncselekmények száma jelentősen, 61 százalékkal csökkent.
A vitáról minden bizonnyal hallunk még az elkövetkező években, ahogy a szakértők, hmm, egymásnak esnek.
Erőszakos viselkedést váltanak ki a videojátékok?
TALÁN Ebben még a kutatók sem értenek egyet. A kutatások többségéből úgy tűnik, hogy a videojátékok csak azokat bátoríthatják erőszakos tettekre, akik eleve agresszívabbak.
Ha játszott már olyan, igen népszerű videojátékkal, mint mondjuk a Duke Nukem vagy a Mortal Kombat (vagy akár csak látott másokat játszani velük), akkor tudja, hogy az „erőszakos” rendkívül eufemisztikus jelző e virtuális kalandokra: testek robbannak szét a képernyőn, ahogy a játékos golyózáport zúdít ellenfeleire. Talán el is gondolkozott már, hogy ugyan miért ne tennék vérszomjasabbá az embert a való világban is ezek a játékok.
- Labdajátékok gyermekkorban: rögbi, röplabda, tenisz
- Amit tudnunk kell a baba játékszereiről
- Babahinta – mennyit használja a baba?
Ezek a cikkek is érdekelhetnek:
Világszerte több kutató is foglalkozott a kérdéssel, és válaszuk némileg megnyugtató. Noha sok vizsgálat állapította meg, hogy a résztvevők az erőszakos videojátékokkal való játék után nagyobb mértékű agresszivitást és ellenségességet tanúsítottak, e vizsgálatok többsége elfogult volt, vagyis a szerzők eleve úgy tervezték meg a kísérleteket, hogy azok erre az eredményre vezessenek.
A Texasi A&M Egyetem kutatói a közelmúltban 17 vizsgálatot elemeztek, korrigálták az azokban észlelhető részrehajlást, majd megállapították: „A videojátékok erőszakosságára vonatkozó vizsgálatok nem támasztották alá azt a feltevést, hogy az erőszakos videojátékokkal való játék összefüggene a fokozottabb agresszivitással.” Úgy tűnt viszont, hogy a videojátékok javították a vizsgálat résztvevőinek szemkéz koordinációját.
Más kutatásokból úgy tetszik, hogy ha van is jelentős vagy tartós kapcsolat az erőszakos videojátékok és az agresszivitás között, az csak olyan gyermekek és serdülők esetében mutatható ki, akik eleve hajlamosak voltak az erőszakos viselkedésre.
Hozzájárulhatnak a videojátékok a figyelemhiányos hiperaktivitás-zavar (ADHD) kialakulásához?
TALÁN Eddig azonban a legtöbb vizsgálat nem talált összefüggést. Az ADHD-vel élők általában szeretik a videojátékokat, ám nemigen van bizonyíték arra, hogy ezek a játékok vezetnének vagy akár járulnának hozzá az állapot kialakulásához.
A videojáték-gyűlölők előszeretettel hibáztatják a (kb. 40 éves) Pong videojáték kései leszármazottait társadalmunk számos problémájáért. Jó példa erre a Music TV- és a Nintendo-nemzedék gyenge figyelem-összpontosító képessége. De valóban szerepe van a jelenségben a számítógépes játékoknak? És ami még fontosabb: hozzájárulhatnak ezek a játékok a figyelemhiányos hiperaktivitás-zavar (ADHD)kialakulásához? Nos, ez jó kérdés, de még senkinek sem sikerült teljes értékűen megválaszolnia.
Több, kis esetszámú vizsgálat is kereste a választ erre a kérdésre, és a legtöbbjük nem talált ok-okozati összefüggést a videojátékok és az ADHD között. Csakhogy az is biztos, hogy itt afféle „tyúk vagy tojás” problémáról van szó. Egy nemrég közölt vizsgálat szerzői 72 középiskolást vizsgáltak meg, s azt találták, hogy akik napi egy óránál többet töltöttek videojátékkal, azoknak több, ADHD-ra utaló tünetük volt, mint az ennél kevesebbet játszóknak. (A vizsgált gyermekek közül egyébként csak kettő esetében diagnosztizáltak „igazi” ADHD-t.)
Másfelől viszont a szakértők tudják, hogy az ADHD-s gyermekek és tinédzserek (az efféle kutatások nem sokat foglalkoznak a felnőttekkel) általában élvezik a videojátékok gyorsan változó stimulusait, ami magyarázatot adhat az összefüggésre anélkül, hogy bűnösnek mondaná ki a játékokat.
„A figyelmetlenség és az ADHD-s viselkedés súlyosabb tünetei figyelhetők meg azokon a diákokon, akik egy óránál többet töltenek videojátékkal”, jegyezték meg a kutatók, de „nem egyértelmű, hogy az egy óránál hosszabb ideig tartó játék fokozza-e az ADHD-tüneteket, vagy inkább arról van szó, hogy az ADHD-s serdülők töltenek több időt videó játékokkal”.
A vizsgálatok azt is kiderítették, hogy az internetezéssel nagyon sok időt töltő személyeken gyakrabban figyelhetők meg ADHD-s tünetek, de az ok-okozati összefüggést itt sem sikerült bizonyítani.
Szerző: Szentgyörgyváry Lóránt
Szakmai gyakorlatok és tanulmányok: Életmód-tanácsadás, kiropraktika és reflexológia. Minden érdekel ami az egészséggel vagy annak megőrzésével kapcsolatos. Az oldalon rendszeresen publikálom a saját cikkeimet.